Защо в баскетбола имаш само 24 секунди за атака?

Защо в баскетбола имаш само 24 секунди за атака?

Кой и кога налага най-популярното правило в спорта

Ясно е, че във всеки спорт, познат ни днес, има редица видоизменения през годините, за да може той да представлява това, което е в момента. Баскетболът не прави изключение е може би една от най-големите промени от създаването му е въвеждането на правилото за 24 секунди в атака.

Баскетболът е създаден в края на 19-и век от канадецът Джеймс Нейсмит, но едно от най-важните правила в него идва чак след сформирането на Националната баскетболна асоциация. След създаването на НБА се забелязва, че баскетболните срещи са прекалено скучи и ниско резултатни, тъй като отборите постоянно си подават топката и просто чакат времето да изтече. Така, за да се запази интереса към спорта, е трябвало да се направи грандиозна промяна. И това се случва през 1954-а година с въвеждането на правилото за 24 секунди в атака. В началото то не е прието особено добре, тъй като никой друг освен съдията не вижда това време, но до края на сезона всички отбори в НБА поставят часовници, видими за играчи, треньори и фенове.

Мачовете веднага стават далеч по-резултатни – в 11 от 21 мача в плейофите през 1955г. поне единият отбор вкарва над 100 точки, а в предишните 2 сезона общо само 3 отбора преминават тази граница.

Въпросът обаче е защо точно 24? Отговорът се крие в човека, предложил това правило – бившият играч и по това време собственик на Сиракуза Нешънъс – Дани Биазоне. Той базира предложението си на редица изледвания, опит и проста аритметика. По негова преценка баскетболът би бил страхотна игра, ако всеки отбор има възможност да стреля поне по 60 пъти. Тъй като един мач в НБА продължава 48 минути или 2880 секунди, Биазоне дели числото на 120, което е общият брой изстрели от двата тима и получава 24.

Една толкова проста формула, превърнала баскетбола във вълнуващият спорт, който познаваме днес. А правилото за 24 секунди в атака е нещо, без което в момента е трудно да си представим как щеше да се развие играта.

.

.